Presentan primera aplicación de Realidad Virtual 
que simula los cielos de la Región de Coquimbo

Comunicaciones Campus Digital | Universidad de La Serena | 5 de Julio de 2019 a las 12:10

Este 8 de Julio en la ciudad de Ovalle se hará el lanzamiento de la Aplicación de Realidad Virtual “uniVRso” y estará disponible para descargar en la plataforma Play Store. 

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Fortalecer el turismo astronómico en la Región de Coquimbo a través de la formación ciudadana es uno de los objetivos principales de Univrso, proyecto de la Universidad de La Serena, a través de Campus Digital.
 

Creando cuatro cursos masivos abiertos sobre temáticas de Astronomía y una aplicación de Realidad Virtual que simula los cielos de la región estrella. 

La iniciativa financiado con recursos del Gobierno Regional por medio del Fondo de Innovación para la Competitividad Regional y la ULS, lanzará oficialmente la aplicación móvil “uniVRso” este lunes 8 de Julio en el Seminario de Astronomía a realizarse en el Teatro Municipal de la ciudad de Ovalle. 

La actividad que comienza a las 15 horas y contará con la participación de destacados académicos y astrónomos de la Universidad de La Serena que expondrán sobre la actualidad  astronómica en nuestra región. “Vamos a conversar sobre qué pasará ahora después del eclipse. Tuvimos un peak de interés astronómico estos últimos días, lo que estoy pensando ahora es mostrar qué estamos haciendo en la región en la parte de astronomía, especialmente a técnicas de datascience”, explica el Dr. Marcelo Jaque, académico ULS y uno de los expositores.

APP CREADA CON UNITY

El proyecto uniVRso está formado por un equipo multidisciplinario de expertos de la Universidad de La Serena, quienes han desarrollado una aplicación de Realidad Virtual creada con un motor de videojuegos llamado Unity. 

En ese sentido el Ingeniero en Computación y profesional a cargo del desarrollo de la App, César Villegas, señala que “decidimos utilizar Unity por las potencialidades que este brinda, al ser un framework de videojuegos, permite administrar las complejidades gráficas e interacciones de los distintos objetos de la escena. En nuestro caso, nos permitió trabajar en un entorno tridimensional, donde se diseñaron espacios y objetos que interactúan con el usuario".

 

En el caso de uniVRso, “un ejemplo de interacción será seleccionar con la mirada un cuadrante del cielo e inmediatamente se desplegará la constelación perteneciente a dicho sector.”, señala el profesional. 


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